作者:音羽Tomoka
写在开头:
1.本文批评空间的数据由本人好友Gealach提供,非常感谢这位兄弟的鼎力相助;
2.本文的批评空间数据截止于2021.05.03,其余数据截止于2021.08.23;
3.本文中作品的简介为笔者所概括的剧情,不会涉及剧透;
4.本文中作品的基本信息来源于vndb和bangumi;
5.由于本作发售时间较短,且存在刻意打高分或低分的现象,故本文不将各平台的评分列出;
6.本文中涉及剧透的地方会有标明,不喜欢剧透的读者可自行回避。

一、作品基本信息
原名:PARQUET
是否汉化:是,官方汉化(已登录steam,原价,史低)
译名:PARQUET
发售时间:2021.7.31
制作会社:Yuzusoft SOUR
剧本家:天宮りつ
原画:むりりん(主角),羽純りお(配角),こぶいち(配角),こもわた遙華(sdcg),ろど(背景)
音乐:Angel Note
主要声优:茨木リノ(東山奈央),城門ツバサ(東山奈央)
游戏时长:短(2-10h)
剧情简介:
BMI,是一种连接大脑和机器的技术。这项技术让人类的记忆得以数据化,为世界发展做出了显著贡献,但也衍生出很多违法犯罪行为。男主角伊吹协人就是被违法创造出来的,诞生于一次非法“造人”实验,其人格由各种的记忆拼凑而成。但他并不拥有属于自己的记忆,于是踏上了寻求自我之旅。而这时,他邂逅了城门翼和茨木梨乃,她们也和非法BMI实验有着密不可分的关联。

二、硬件表现
《PARQUET》在画面方面,老三人组的发挥还是相当稳定的,小舞一和梦璃凛负责的女性角色小表情丰富,人设也蛮香,遥华的sdcg一如既往的可爱。但这次的问题出在了新加入的羽純りお身上。虽说羽純りお早在2002年就开始参与gal的原画,但大多是负责女性角色,这次把男主交给她来画算是一个败笔,男主的死鱼眼和柚子整体的画风相当的不搭,而他在序章就有露面,大大降低了玩家的第一印象。

配音方面,柚子社还是财大气粗,请到了一些表界的声优,最出名的莫过于是东山奈央,她在本作的发挥也是相当不错,一个人担任了两个女主角的配音,不仅声线各有特色,还很契合角色的性格。

音乐方面,还是老熟人Angel Note,森脇正敏的日常曲和抒情曲还是一如既往的耐听。游戏一共有着32首bgm,对于短篇gal而言数量还是比较充足的了。

系统方面,柚子社的系统还是一如既往的好用,不过对于这种设定较多的科幻类gal,如果能增加一个关键词鉴赏那就更完美了。

三、剧情分析
设定有趣的世界观与设定,熟悉的点到为止
《PARQUET》的世界观还算比较有意思,BMI、人造天才、灵魂转移、灵魂扩充、记忆晶块……这些设定都非常有趣。或许玩过《AI:梦境档案》的玩家会把二者联想到一起,但是早在柚子本社的第二作《ExE》就和灵魂有着千丝万缕的关联。
不过《PARQUET》和这两部作品还是有一定的差别,既不像《ExE》有那么多超能力,朋克感也不及《AI:梦境档案》,《PARQUET》更多是和现实中存在的部分技术进行了融合再加工,从而设计出千奇百怪的BMI。这样的好处就是大部分玩家能够很快的理解某些设定,但在一定程度上也限制了作品的上限。
天宫虽然很擅长构建一个架空世界,但对于架空世界里的细节没法做到很好的把控,他只能把设定丢到玩家面前,至于回不回收就比较随缘了。本作碍于篇幅过短,如果过于纠结于设定的解释反倒是本末倒置,但如果设计一个关键词鉴赏,从而对游戏中出现的设定进行详细的解释,或许会更好一些。

进步与顽疾并存的天宫
或许是因为笔者对《PARQUET》的剧情没抱什么期待,玩下来反倒觉得有一些亮眼之处,不过也有一些老的顽疾没有解决。
因为《PARQUET》是短篇作品,所以天宫减少了日常的占比,整体节奏比起以往柚子社的作品快上不少。取而代之的是本作很快的和主线故事产生关联,在经过序章和第一章简短的铺垫之后,第二章很快就展开了第一个和BMI相关的犯罪。不过这样的坏处就是主角之间的感情铺垫不足,之后的感情线就显得较仓促。
然后是作品架构的问题,《PARQUET》还是和以往柚子社作品的个人线一样,一段日常一段事件交叉进行,这个架构对于长偏废萌来说还是很吃香的,有一定的事件发生,让作品不至于平淡如水,而日常中的发糖和卖福利也是玩家喜闻乐见的。不过这种架构对于短篇gal而言并不是很合适,笔者认为如果将第二章的第一个BMI犯罪和第三章的日常调换一下顺序会更好一些,这样故事就是先通过日常让男女主熟络起来,再利用小的事件拉进男女主之间的关系,顺带铺下一些伏笔,再到最后的事件回收伏笔走向结局。这样的设计会让剧本保持一个刺激感持续上升的过程,对于短篇作品而言更加合适一些。

说完了问题,我们再来看一下天宫的进步之处。
首先是这一作中男主的行动力相较于别的作品提高了很多,剧本中有很多处地方都是男主发现了案件的突破口之类的桥段,这也算增加了男主的个人魅力,或许将来柚子社能弄出一个非常具有人格魅力的男主。
值得一提的是,天宫的作品开始能让人产生一定的思考,这是以前完全不敢想象的。在《PARQUET》中,城门翼面临死亡之时选择了逃避,而茨木梨乃面对生活的痛苦之时也选择了逃避,正因如此才让二人产生了联系,共存于一个身体中。在寻找自我之旅的协人,在与二人相遇之后,翼和梨乃能够重新审视自己。而协人交到朋友的同时,知道了什么是人,什么是普通人,拥有了属于自己的记忆。虽然三人之间的故事并不是那么长,但他们之间已经完成了互相拯救,看到了生活的美好,也找到了存在的意义。虽然天宫并没有明确写出作品的主题,最后的结局也很都和主义,但能让人产生一定的思考已经算是进步了。

至于最后的修罗场,这种恋爱发糖还是熟悉的柚子的味道,可惜实在是太短了,还没怎么品味就已经结束,属实有点残念。

四、浅谈全年龄市场
去年同步发售官中的《atri》,凭借着上佳的剧情和优秀的音画表现,最后在商业和口碑上都收获了成功,这也让很多会社看到了全年龄市场和中国市场的潜力。
相较于中长篇的非全年龄作品,全年龄短篇作品有着很多的优势。一是制作周期短,制作成本低,登录steam支持官中就能赚一波钱;二是全年龄适合推广,短篇作品对于圈外的玩家更容易上手,如果大火制作成剧场版或者ova不容易崩,吸粉的同时也能扩大作品和会社的影响力。

不过对于全年龄作品而言,平庸就等于失败。非全年龄游戏如果剧本不行,还能靠着卖福利保证下限,但全年龄不行了,玩家关注的重点不得不放哉剧情上,也就是说全年龄短篇gal更吃剧本的质量。
《PARQUET》中,我们虽然能够看到天宫的进步,但对于全年龄作品而言,这点进步显得有点微不足道了。
或许是柚子过于保守,亦或是能力就这般,这也导致了《PARQUET》的风评并不是很好。对比同是全年龄的作品,《Eden》我们能看到末世下最后一对恋人动人的感情,《水仙》我们能品味到片冈独特的生死观,相较之下《PARQUET》就没那么出彩了。

五、写在最后
《PARQUET》虽然相较于别的全年龄作品并不是那么出彩,但从中我们能够看到天宫的进步,以及柚子社敢于跳出安逸圈的勇气。不知道柚子社之后是否还会继续尝试制作全年龄作品,不过就笔者个人而言还是希望柚子能够继续下去的。
一是柚子社有足够的资金,能够请来大牌的表界声优,扩大作品的影响力;二是柚子除去剧本水平,其他方面都是顶级的,如果能请来比较好的剧本家或许真能创作出相当出色的作品。
不过不管是全年龄还是废萌,笔者还是会一如既往的支持柚子社,因为它的作品曾经给我带来了许多欢乐的时光。玩游戏又不是非要苦大仇深,从游戏中获得快乐才是我所热爱的。
