本文作者:夜游者-夜幕月光寒
前言
《密林传奇》是由LEAP Game Studios所制作的一款手绘风2D清版动作游戏,之前他们还制作了一款很有意思的解密类游戏《尘归尘》,而本作是以几位亚马逊少男少女的冒险为展开,出色的画风结合roguelike元素,讲述了一个秘鲁民间传说故事。

清版动作游戏是一个源远流长的游戏类型,长到一直存在于我们这些80、90后的儿时记忆之中,比较经典的是红白机上的《双截龙》,当然更多朋友应该记得的是那句“小霸王其乐无穷”。这个类型的游戏,以“搓招”的方式,“割草”大量敌人小兵获得相当爽快的体验。与前辈们类似的P1P2联机模式,也为《密林传奇》增加了一份快乐。

讨喜的亚马逊森林世界
《密林传奇》的手绘画风柔美,整体角色和背景画风虽然简单,但不失细节,第一眼看到就觉得十分惊艳。
《密林传奇》的角色可爱得活灵活现,现在的版本有5位少年主角供玩家选择,都是Q萌软弹的感觉,每个人的表情动作细致,甚至可以从中猜出人物的性格:凡事无所谓的鲁米、勇敢的卡鲁、可靠的潘乔、好奇的奈拉、古灵精怪的小帽子。
在玩家停止动作的时候,制作组还为主角们设计了自己打发时间的专属动作,十分讨喜。值得一提的是角色小帽子,剧情中就不与人直接对话,但无时无刻不透露出她的可爱,停下时搞怪的舞步,让人忍俊不禁,引用steam评论区的话,很多人就是被她吸引而来买游戏的。

《密林传奇》的背景画面细腻精致,运动的小物件与静止的整体结合,配合婉转多变的BGM,一幅亚马逊森林绘本展现在玩家眼前。
流畅爽快的“搓招割草”
《密林传奇》作为一款清版动作游戏,“搓招”和“割草”十分重要。5位少年主角的基础招式都是近战攻击和耗魔的远程攻击,攻击间隔和距离只有略微的差别,当然手感上差之千里。玩家通过rogue的方式积累材料,解锁他们各自不同新的招式,方便更高效的割草小怪。这方面还是比较有难度的,毕竟在通关与积攒力量下次通关的选择中,大部分人一般是选择前者,然后前功尽弃。

“割草”方面,《密林传奇》的普通小怪是各种异化的小动物,画风依旧讨喜。比较推荐玩家“空战”,虽然招式没有多到可以像鬼泣系列一样无限连,但“空战”可以避免大部分的小怪攻击,而且裹挟大量小兵空中连击真的很爽。当然被小怪摸是肯定要避免的,在没有吸血类核心的情况下,被多摸几次,在不熟悉BOSS机制的情况下,则代表本局注定失败。

《密林传奇》除了小怪让玩家体验割草的爽快,BOSS战还是有一定的难度,当然作为休闲向的作品,它们不会像魂系游戏一样打的你生活不能自理,在你掌握BOSS的攻击机制后,还是比较轻松的。
玩法上的遗憾
《密林传奇》的roguelike部分,我个人认为是造成遗憾的主要原因。首先是5位少年主角的基础招式本质是一样的,招式解锁耗费的点数过高而且各自独立,使得前期多次游玩有些冗长单调,不少朋友容易弃坑。我的个人建议是降低需要的点数,并且点数可以退回,使得招式可以自由组合,通过增设练习靶场,让玩家练习“搓招”。

其次是随机道具——核心平衡性较差:红色回血系核心收益极高,黄色连击系核心要求过高,其他系更感觉是可有可无。我的个人建议是平衡核心收益,并且加入道具选择而非直接的路径选择,哪怕选择核心时多一个,也是玩法上的提升。

最后是路径选择没有总体地图,失去了路径规划的乐趣。现在版本是只能知道下一个房间奖励,而无法预知之后的房间奖励,这样盲人摸象的路径选择,让roguelike的体验不是特别好。
结语
《密林传奇》作为一款清版动作游戏,拥有优秀的画风和爽快的割草体验,还能和朋友一起联机游玩,可以说已经值回票价了。如果玩法上再精进一些,绝对能让玩家爱不释手。推荐