《莱莎的炼金工房3》制作人访谈:这一部的莱莎将展现成熟和稳重的一面
综合资讯组
2023-02-07 09:44:22 发布
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《莱莎的炼金工房3》即将在3月23日发售,这也是莱莎系列三部曲的收官之作,本作在角色、故事和系统玩法等方面都进行了改动和强化。我们有幸在台北电玩展期间参与了对本作制作人细井顺三和角色设计师Toridamono老师的群访,请他们详细介绍本作的进化。

系列制作人细井顺三先生
角色设计师Toridamono

Q1:本作已宣布将有多达11名成员参战,制作组是如何平衡这些角色的呢?

A:基本上本作的每个角色都拥有自己的特性,游戏中确实存在特定战斗使用特定角色去打才会比较顺畅的状况,但我们也顾及了整体角色的强度平衡,不管大家选择哪位角色,都能顺畅地玩到最后。

Q2:本作莱莎的年纪有所变化,在造型和人物设计上有哪些变化呢?

A:在莱莎的整个系列中,我们相信玩家印象最深刻的还是初代中莱莎的形象,因此在三代的人物设计上我们的课题就是如何在不破坏这层印象的同时,也能在莱莎身上追加更成熟的表现,具体来说,初代莱莎给玩家的印象可能还是一个淘气的农家小女孩,而在历经两代游戏的冒险后,三代中则会表现出莱莎比较成熟和稳重的一面。

Q3:本作采用了无缝的开放地图探索,这方面有什么一上手就能感受到差异的地方呢?

A:能感受到差异的新系统比如“探索地标”,这是以前没有的玩法。

另外,由于地图变大了,我们也考虑到玩家移动时间的增长,为了避免这种情况,我们改动了采集系统,玩家在移动的同时也可以随手采集,更加方便。玩家在地图中遇敌也是无缝进入战斗、结束后无缝回归探索,这种感觉比以往更加顺畅。

Q4:本作有众多的角色出场,如何在叙事中平衡如此多的角色呢?

A:本作开发一开始,我们就已经决定要让11名角色登场,因此我们也留意了角色过多的问题可能会带来的叙事失衡,因此在撰写剧本时,就决定让11名角色都能有精彩表现和高光时刻的演出,各角色戏份平均,同时让剧本依然以莱莎为中心推进故事。

Q5:本作依然和系列前两作一样将夏日作为故事背景,这有什么特别的含义吗?

A:因为主题是最后的旅行,选择夏天来做结尾,会增加一种“夏日终结”的惆怅感,在日本这边的认知中,经常会有“过了漫长的暑假后朋友会变一个人”的感觉,也是一种经历成长的感觉,在系列最后一作依然选择夏天的故事,也是为了表现莱莎的成长。

另外,“夏天”也和莱莎的奇幻冒险相契合,可以说是一种青春的象征,当夏天接近尾声,故事也要告一段落了,我们认为这和游戏的奇幻世界观相吻合。

Q6:玩法上,钥匙是本作新增的核心要素。战斗时能带来各类BUFF,还能让所有行动等待时间变为0,未来的作品是否会向即时战斗的方向发展?

从我们的观察来看,目前世界上的设计潮流是即时的动作性。《炼金工房》系列当然也要搭上这股潮流,但毕竟这个系列也有它自己的传统和特色,不可能马上把它转化为动作性很强的全即时战斗,未来具体要怎么做,目前我们还在评估,没有形成具体的想法,不过这将会是未来努力着手的事情。

Q7:采访的最后,有请二位老师为玩家们说些什么吧!

细井:正是因为有了广大中国玩家的支持,“《莱莎》系列”才能获得巨大的成功。也多亏了大家的协助,才让“《炼金工房》系列”迎来了转折点。希望今后玩家们可以继续支持系列作品,让“《炼金工房》系列”继续发展下去。

Toridamono:在开发过程中,我所负责的是绘制、设计角色和插画,大家能够喜欢我笔下的角色,特别是莱莎这个角色,我感到十分荣幸,也非常感谢大家,希望大家能够继续支持。

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